サモンズ速報|サモンズボード攻略・まとめ速報

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    401:2015/04/14(火) 01:01:15.91 ID:

    素人考えだがステータスの細分化すればインフレって多少緩くなると思うんだよなぁ
    攻撃力を物理、魔法の2種類にして、それに対応した防御力を追加
    防御力は最悪追加しないで、常時能力で物理、魔法耐性Lv1~とか
    あとは物理、魔法アップ・ダウン系のLS、AS色々作れるし、ソウルも増やせる
    ボスも物理に強い、魔法に弱いとか

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    868:2015/02/01(日) 02:18:55.20 ID:

    賛同してもらえるとは思わないけど
    個人的に、駒の能力ってもっと複雑でもいいと思うのよ。極端な話、TCG(Mtgや遊戯王)みたいにさ。
    組み合わせ次第でぶっ壊れが生まれる可能性もあるけどそれだけ戦略の幅が広がるはずなんだよね
    あんな小さいテキスト欄じゃそりゃどれも同じような内容になるわ
    今こんな話ししても意味ないが。

    2472779i
    660:2014/10/29(水) 09:21:40.48 ID:

    探索も変わってるな
    10時間から帰ってきたの見たら1500入ってた

    133
    10:2014/07/24(木) 17:22:02.13 ID:

    仕様変更なさそうなままついにランバト明日ですよみなさん

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    76:2014/07/02(水) 00:36:35.64 ID:

    次回のランバト仕様(妄想):
     ・「ランバト専用PT」枠が用意される
     ・ランバトで敗れた場合所持ポイントが減るようになる
     ・AI対戦とは別に本当の対人戦ができるようになる
     ・3回負けたらセレクターじゃなくなり願いが叶わなくなる

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    235:2014/06/30(月) 20:44:44.47 ID:

    つかよ ボード面があるんだから
    モンスの能力を伸ばすうんぬんじゃなくてよ
    盤面を生かした能力とか出せねーのかよ
    この仕様じゃ パズ糞ドラとかと全くかわんねーじゃねえかよ

    凹むジョー
    259:2014/06/29(日) 23:17:55.68 ID:

    仮にもボードゲームと言っているのにあるのが詰め要素じゃなくて運次第っていうのが最悪
    くそみそに叩かれても仕方ない

    1566355i
    196:2014/05/16(金) 01:09:06.72 ID:

    わかったもう諦める

    パラメータダウン系のスキルを簡単に上書きされる仕様はマジでどうにかして欲しいわ

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    491:2014/05/09(金) 01:37:02.35 ID:

    ってかお前らノーコン不可能って事には文句無いんか?
    現時点で全部ガチャ限揃えて戦略しだいじゃノーコン可能ってなら分かるんだけど
    運ゲで絶対ノーコン無理って仕様はおかしいと思うんだけど

    20111126110910e8e
    575:2014/04/07(月) 19:59:02.40 ID:

    E組なんだがいつも木のユートピア回せない。
    9時は仕事始まってるし、14時は昼休み終わってるし、残業あったら19時も無理。
    この仕様なんとかならないかな?

    YnDfe
    908:2014/03/19(水) 21:39:57.49 ID:

    フロア移動の時のフリーズどうにかしようぜ?
    どうみても仕様じゃないんだから


    9d45f12a
    506:2014/03/18(火) 18:31:42.75 ID:

    荻原氏:
    加えて「数ターンの間にクリアしよう」といった条件があるテクニカルダンジョンも面白そうだと考えています。
    ターン制限があるので、普段とは違ったモンスターの使い方も生まれてくるのではと思います。

    ――テクニカルダンジョンとなると、遊び方も変わってきそうですね。

    荻原氏:
    パズル要素も入ってきますので、純粋なモンスターの強さだけでなく、
    移動できる方向などもより加味したパーティ編成が重要になってきますね。
    こちらとしても、移動を阻む岩などを効果的に使うつもりですし、
    敵のAIもテクニカルダンジョンに合わせた仕様に変更するかもしれません。

    こういうのは、詰め将棋っぽく頭も使って楽しめるから良さそう。
    今はAIの行動パターンが1種類だけだから、パターン増えるのも良いね。


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