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506:2014/03/18(火) 18:31:42.75 ID:

荻原氏:
加えて「数ターンの間にクリアしよう」といった条件があるテクニカルダンジョンも面白そうだと考えています。
ターン制限があるので、普段とは違ったモンスターの使い方も生まれてくるのではと思います。

――テクニカルダンジョンとなると、遊び方も変わってきそうですね。

荻原氏:
パズル要素も入ってきますので、純粋なモンスターの強さだけでなく、
移動できる方向などもより加味したパーティ編成が重要になってきますね。
こちらとしても、移動を阻む岩などを効果的に使うつもりですし、
敵のAIもテクニカルダンジョンに合わせた仕様に変更するかもしれません。

こういうのは、詰め将棋っぽく頭も使って楽しめるから良さそう。
今はAIの行動パターンが1種類だけだから、パターン増えるのも良いね。


507:2014/03/18(火) 18:33:28.31 ID:

てか、いつのまにかAI変わったよな
508:2014/03/18(火) 18:36:31.57 ID:

>>507
たしかに言われてみれば・・・

敵が自キャラ2体に攻撃できる位置じゃなく
HP残量の少ない1体を狙いにきて「!?」ってなった

509:2014/03/18(火) 18:38:31.63 ID:

詰め将棋みたいなのやりたいよな
日替わりで楽しめたりしたら良さそう
510:2014/03/18(火) 18:39:33.62 ID:

はやくサモンズボードやりたい