20060326205230
29:2014/07/31(木) 11:51:28.97 ID:

このニールプモートのLSって使えないよね?
なんでダメージ1.4~1.6倍も喰らわなくちゃなんないの?
サブとして使うぐらいしかないような・・・・
32:2014/07/31(木) 11:53:27.48 ID:

>>29
受けるダメージが上がるわけじゃないぞ
書き方が悪いとは思うが
34:2014/07/31(木) 11:56:01.54 ID:

>>32
前もそれ指摘されてたよな
ダメージじゃなくて攻撃力の方が分かりやすいだろって
38:2014/07/31(木) 12:01:45.34 ID:

>>34
たぶん攻撃力に依存しない与ダメージ増加があるからなんだと思う。

説明文もうちょっと考えて欲しいよね
× HPタイプの味方のダメージが1.4倍になる
○ HPタイプの味方は与えるダメージが1.4倍になる

で良いんじゃないだろうか

47:2014/07/31(木) 12:20:03.22 ID:

>>38
それだと固定ダメスキルにも乗るように取れるからやっぱ
味方のHPタイプの攻撃力を1.4倍にする、が正しく表せてると思う
前にもダメだと防御計算後に与えるのがダメであってそれを倍にするなら
最低ダメが1なのはおかしいってのあったしな
実際コンボ倍加の場合もコンボ後の頭上の表示攻撃力に倍加が乗ってるから
○○の攻撃力を○倍にするが最も適してるよ
35:2014/07/31(木) 11:56:35.12 ID:

>>32
thx 勘違いしてた

 

ま・・・まぁそこは穏便にみましょうw