313: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/04/15(土) 21:48:04.52 ID:cyVmvfQs0
柱は壊れたら即復活しろ
ターン開始時での復活をやめろ

 

314: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/04/15(土) 21:50:05.12 ID:ShEzG2TQ0
>>313
それ面白いな
多人数オートダメージが楽しくなりそう

 

315: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/04/15(土) 21:51:09.60 ID:1gmbCeOKd
柱をノックバックさせて特定のマスに置かないと先に進めないようにしよう

 

316: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/04/15(土) 21:54:01.57 ID:pr8NfCqD0
覚醒実装当時はボスは柱踏めないもんだと思っててボスの動き止めつつボスの隣にある柱で大ダメ狙うってことかと思ってたけど普通にボスに踏まれたわ

 

317: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/04/15(土) 22:11:27.09 ID:3opsua/Ya
共鳴柱はFFみたくリフレク戦法にできたらよかったのになあ

 

320: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/04/15(土) 22:49:07.58 ID:vKB4FFjf0
柱は単純に防護貫通でよかったんでねーかな
そもそもスキアタなんて7~8倍しか出ないんやぞ
25倍でやりたい放題やってる奴おるんだし多少はね???

 

323: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/04/15(土) 23:12:28.06 ID:8D6s0yfi0
柱はスキル使用選択モードの時に
盤上タップで配置出来るようにすれば良いのに