830: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/09/09(土) 23:05:19.31 ID:9zqMUj+H0
武器竜がクリア出来なくて四苦八苦してた時期が一番楽しかったような..
ラーヴァをバルトロメイLの水アタックパでクリアしたのはいい思い出

 

833: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/09/09(土) 23:22:44.39 ID:BKH0MJ6S0
個人的には泥キャラ性能よりも高難易度での呪いが常態化してることがガチで不快
祭りスタ引いても結局のところ塔では使えないというのがわかっててクソ醒める

>>830
当時のラーヴァはマジ地獄だったな
1コンして1体だけゲットした記憶がある

 

835: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/09/09(土) 23:49:12.18 ID:9zqMUj+H0
>>833
尚同じパーティで1回目は1コン、2回目はノーコンで行けた模様
なぜ一回目で出来なかった…
(赤ドゥルガーが居なくてトリスタンのスキル連打しかなくてサツキ相手にに8コンしたのは悪夢)

 

832: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/09/09(土) 23:19:58.95 ID:K7IHzI2D0
泥もガチャも糞も行く所無い
協力マップを作ってようとなかろうとその間やる事増えないし最近のダンジョンの神以下は無味無臭
育成やログボみたいなメイン以外はどんどん良くなってるんだけどやっぱり肝心な部分がね

 

834: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/09/09(土) 23:24:20.35 ID:AGkSxjKa0
>>832
やはり対人か!(^ω^)!

サモンズは動作が交代だから内容はともかく通信速度の面では向いてると思うんだよな

 

836: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/09/10(日) 01:05:05.11 ID:YbTBviuf0
対人は暇つぶしになりそう
ただ制限色々かけないと瞬殺ゲー

 

839: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/09/10(日) 01:21:32.34 ID:KMBK8NAN0
>>836
対人キチだけど本来は今のクエとかが良ければそれが一番
暇つぶしでもが現在

対人時の反射強化とワンパン禁止にすればとりあえず形にはなりそう

 

837: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/09/10(日) 01:14:33.67 ID:udu32uYG0
対人って言ったって、よほどうまくゲーム性を練らない限り思考する前に札束で強駒買って先制ワンパンゲーなるのが目に見えてるじゃん 

 

838: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/09/10(日) 01:20:40.89 ID:3sy+NpqP0
対人でたらサトル使うからホルス禁止にしようってか速攻禁止ね

 

841: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/09/10(日) 01:40:47.98 ID:w8lL1WHM0
対人とかステータスとダメージ計算と矢印一新しないと先制有利過ぎて無理に決まってるだろ