733: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/05/09(火) 15:43:55.39 ID:c/QRtjtf0
今自分のボックス見たけどサモンズって終わってんな
リーダースキルが昔はガチャ限より顕現、途中からガチャ限と顕現同等、更にインフレしてフェス限しかリーダーで使えないゲームになっちゃったんだな

 

734: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/05/09(火) 15:48:42.17 ID:c/QRtjtf0
組み合わせが絶妙にいないからクリア出来ないとかなら納得いくんだけど黒ユリ無しにしても顕現や滅キャラがインフレに取り残されすぎ
昔の毒いないから代わりにアレいれて…なんて悩んでたのがウソみたいな糞ゲー
ダンジョン構成もドロキャラの性能もバランス悪すぎ
良ゲーを徹底的に破壊しました感がどのゲームよりわかりやすい

 

735: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/05/09(火) 15:54:58.47 ID:c/QRtjtf0
オラやハザン的な周回性能を上げるものはガチャ限で出し
LSのインフレは顕現や滅で調整すべき
廃課金者に周回性能を求めさせ更に課金させる
普通の課金者や微課金、無課金層は努力すればクリアできるダンジョンで苦労して新LSをゲットさせて更に高難易度のダンジョンに挑ませる
バルバレムやレギンまでは良かった

 

736: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/05/09(火) 15:56:38.00 ID:U6jPS9X5d
大丈夫!本当にガチャでキャラ装備引くしかないオワネコよりマシだ
下には下がいる(遠い目)

 

737: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/05/09(火) 16:02:15.10 ID:c/QRtjtf0
オワドラの終焉と同じ方向に向かっている今
この過疎ゲーがどうなるかなんて想像するに悍ましいが
バルバレムでクリア出来る物で何かを作らなければならなかった
その何かでライゼルをクリア出来なければならなかった
そのライゼルでクリア出来る報酬はハザンでは決してなかった

 

738: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/05/09(火) 16:10:01.51 ID:c/QRtjtf0
黒ユリ潰すのは簡単wハザン潰すのは簡単w
という問題ではなく
曲芸師潰すのは簡単wでユーザー減ったオワドラと同じで
ユーザーを楽しませる為の仕事ではなく
どれだけ金を生み出せるかの仕事をしてると思う

ソシャゲで金を生み出すのはユーザー数と多くのユーザー数に対して廃課金者の優越感をいかに満たすか

ガンホーゲーの難易度調整の下手さ
インフレの下手さは伝統芸なのか?

 

747: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/05/09(火) 16:52:59.54 ID:IllMBiYj0
逆に言えばインフレしないゲームとかねぇだろって話だわ
クロユリ擁護する気はないが

 

750: 名無しさん@お腹いっぱい 2017/05/09(火) 16:56:16.82 ID:qRSI07kN0
インフレするにしてもフェス限とかガチャ限だけなのがおかしいわな
泥駒もインフレしろよと

 

管理人:インフレはパズドラとか廃課金がいるゲームでなら仕方ないと思うけど・・・・・(白目)