師範代

36: 名無しさん@お腹いっぱい 2016/01/30(土) 22:06:30.41 ID:4Qm5Vfgu0.net
俺は嫌いじゃないよストーリー性(の様なの)をもたせる試み

 

37: 名無しさん@お腹いっぱい 2016/01/30(土) 22:07:10.00 ID:+PMU9zUI0.net
結局どういうストーリーなの?
元ネタあるの?

 

39: 名無しさん@お腹いっぱい 2016/01/30(土) 22:09:35.17 ID:2ZYyffRQM.net
不評だったのかその後一切なくなったな

 

41: 名無しさん@お腹いっぱい 2016/01/30(土) 22:13:28.00 ID:PvCCWHJEa.net
そもそも冥の難易度高すぎでストーリー性の善し悪しの判断するところにすら行ってなかった人、当時は結構多かったんじゃないかなと思う
自分もその1人

 

48: 名無しさん@お腹いっぱい 2016/01/30(土) 22:23:34.07 ID:ewnYXAled.net
フィルギャの「過去の束縛を…」みたいなセリフは「私は守りたい」に続くものだと気づくのに1年かかった

 

50: 名無しさん@お腹いっぱい 2016/01/30(土) 22:34:09.07 ID:ryWgLfH70.net
確か1周年の生放送か4gamerの記事か何かで眼鏡がストーリーを楽しんでください的なこと言ったんで
みんな割とどんなものか期待してたんだよ
わざとぼかしてユーザーに想像させるのは盛り上げ方の手法ではあるけど
あまりにぼかしすぎてそもそもストーリーになってないというね…

 

67: 名無しさん@お腹いっぱい 2016/01/30(土) 23:24:23.18 ID:+ggAy7/C0.net
>>50
インタビューや生放送でのコメントを見る限り
メガネ的には真面目にストーリーを作ったつもりらしいから恐ろしい
俺はサモンズにストーリー的なものを求めるのは諦めた